Heim Helden Hendrik
Hendrik

Hendrik

Seltenheit:  Legendär

Klasse:  Schütze

Unterklasse:  Kampf

Statistiken

Erforschung

  • ⚔️ Angriff: 10.410
  • 🛡️Verteidigung: 8.568
  • ❤️ Gesundheit: 64.268

Expedition

  • ⚔️ Angriff: 780.62%
  • 🛡️ Verteidigung: 780.62%

Geschichte

Kapitän Hendrik glaubt fest an die Legende der „Versunkenen Nation“. Nach Jahren des Verschollenseins auf See segelt er nun an Bord seines riesigen U-Boots „Neptune“, angetrieben von einer geheimnisvollen Vision und einer Mission, die an Besessenheit grenzt.

Einst ein wohlhabender und charismatischer Mann, hat Hendriks lange Isolation unter Wasser ihren Tribut gefordert. Abgekämpft und exzentrisch wird er oft für verrückt gehalten. Doch seine brillanten Navigationsfähigkeiten und sein unübertroffenes Talent im Seekampf machen ihn zu einer Macht, mit der man rechnen muss.

Der Wendepunkt in Hendriks Leben kam nach einem Schiffbruch, als er die vermeintlichen Ruinen einer antiken Unterwasserstadt erblickte. Nach seiner Rettung unter mysteriösen Umständen erwachte er in der Gewissheit, dass eine höhere Macht ihn verschont und ihn zur Rückkehr ins Meer gerufen hatte.

Er baute die Neptune, um seine Suche fortzusetzen. Während andere seine Mission belächelten oder verwarfen, machte Hendrik weiter und griff bei Bedarf Schiffe an, um seine Reise fortzusetzen. Seltsamerweise scheint er mit Meeresbewohnern kommunizieren zu können, die ihm bei drohender Gefahr zu Hilfe kommen.

Viele suchen in der „Versunkenen Nation“ nach Schätzen. Hendrik sucht dort nach Erlösung. Ob Wahnsinniger oder Visionär, er segelt immer tiefer ins Unbekannte und folgt einem Ruf, den nur er hören kann.

Scherben

Sterne 1 2 3 4 5 6 Gesamt
1 Stern 112222 20
5555515 40
151515151540 115
4040404040100 300
100100100100100100 600

Quellen

  • Halle der Helden
  • Mythischer General-Heldensplitter

Fähigkeiten

Lied von R'lyeh
Lied von R'lyeh

Hendrik beschwört uralte Geister aus dem dunklen Abgrund, um die Feinde anzugreifen, wobei sie Zielen in Reichweite Angriffsschaden* [220% / 240% / 260% / 280% / 300%] zufügen und sie 1,5 Sekunden lang betäuben.

Sinkender Anker
Sinkender Anker

Kapitän Hendrik schleudert einen schweren Anker mit unglaublicher Kraft und fügt Feinden in Reichweite Angriffsschaden* [100% / 110% / 120% / 130% / 140%] zu.

Neunaugenkuss
Neunaugenkuss

Captain Hendrik verfügt über die unheimliche Fähigkeit, die Kraft anderer zu nutzen und mit jedem besiegten Feind [0,5% / 1% / 1,5% / 2% / 2,5%] mehr Schaden zu verursachen (max. 15 Stapel).

Wurmverwüstung
Wurmverwüstung

Kapitän Hendrik befehligt einen gigantischen Schiffswurm, der an der Panzerung des Feindes nagt und die Verteidigung aller feindlichen Truppen um [5% / 10% / 15% / 20% / 25%.] verringert.

Panzerung aus Seepocken
Panzerung aus Seepocken

Hendrik bedeckt alle 4 Runden alle befreundeten Truppen mit einer Schicht aus hartschaligen Seepocken und erhöht so ihre Verteidigung 2 Runden lang um [6% / 12% / 18% / 24% / 30%].

Erbe des Drachen
Erbe des Drachen

Alle 3 Runden arbeiten die Nachkommen des uralten Abgrundgeistes mit den Schützen von Hendrik zusammen, um einen Angriff zu starten, der allen Feinden [8% / 16% / 24% / 32% / 40%] Schaden zufügt.

Besonders

⚔️ Angriff2.107
🛡️ Def1.737
❤️ Gesundheit13.027
Tödlichkeit193%
Gesundheit193%
Abyss-Fahrer
Abyss-Fahrer Leistung868,500
Hydras Tanz
Hydras Tanz

Wenn der durch Song of R'lyeh beschworene Geist verschwindet, hinterlässt er bewegliche Tentakel, die Gegner in der Nähe zum Angriff anlocken. Die Tentakel haben 30% der ursprünglichen Gesundheit von Hendrik und existieren 5 Sekunden lang.

Abgründiger Segen
Abgründiger Segen

Der Segen des uralten Abgrundgeistes erhöht den Angriff der Sammeltruppen um [5% / 7,5% / 10% / 12,5% / 15%].

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