Arkadaşlarınızın donmuş kıyametten kurtulmasına yardım edin! Bu sayfayı paylaşın ve başkalarının nereden indirebileceklerini bilmelerini sağlayın. Whiteout Survival ve mücadeleye katılın.
The Devlet Transferi olay Whiteout Survival Oyundaki en stratejik özelliklerden biridir. Üssünüzü başka bir eyalete (sunucuya) taşımanıza olanak tanır ve size daha iyi bir ittifaka katılma, pasif bölgelerden kaçma veya daha rekabetçi bir oyun deneyimi yaşama şansı verir. Ancak, transfer işlemi sadece bavullarınızı toplamakla sınırlı değildir; katı kurallar, aşamalar ve gerekliliklerle yönetilir.
Bu kapsamlı rehberde, durumları başarılı bir şekilde aktarmak için bilmeniz gereken her şeyi öğreneceksiniz: etkinliğin aşamaları, gereksinimler, maliyetler, sınırlamalar ve bundan en iyi şekilde yararlanmak için profesyonel ipuçları.
Eyalet Transferi, oyuncuların bir eyaletten diğerine geçmesine olanak tanıyan sınırlı süreli bir etkinliktir. Whiteout Survival'deki eyaletler özünde farklı sunuculardır. Bu geçiş, daha aktif bir ittifak, daha iyi bir eyalet liderliği bulmanıza veya daha güçlü müttefiklerle yeni bir başlangıç yapmanıza yardımcı olabilir.
Ancak tüm eyaletler eşit değildir. Transfer yapmadan önce, hedef eyaletinizin bir eyalet olup olmadığını anlamalısınız. Lider Devlet veya bir Sıradan Devlet, çünkü bu durum transfer yeteneğinizi etkiler.
Bu aşamada her eyalet, aşağıdaki kriterlere göre sıralanır: En iyi 100 aktif Chiefs'in Transfer Puanı.
Eyaletlerde en iyi 20% olarak işaretlenmiştir Önde gelen devletler.
Diğer tüm eyaletler dikkate alınır Sıradan Devletler.
Peki bu neden önemli?
Önde gelen devletler çok daha kısıtlıdır:
Sadece şu kadar alabilirler: 84,5 milyon güç yeni Şeflerde.
Sıradan Devletler en fazla şu kadar alabilir: 130 milyon güç.
Transfer yöneticisi (genellikle mevcut veya son Başkan) bu aşamada gelen oyuncular için toplam güç sınırını belirler.
Transfer Yöneticileri şunları yapabilir: belirli oyuncuları davet et diğer eyaletlerden.
Davetiyelerin iki türü vardır:
Sıradan Davetler: Eyaletin yetki sınırı içindeki şefler için.
Özel Davetler: Şefler İçin aşırı güç kapağı.
Her eyalet şu şekilde başlar: 3 Özel Davetiyeve her ayın 1'inde bir tane daha kazanırsınız (en fazla 3).
⚠️ Önde gelen devletler özel davet alamazlar.
Artık herhangi bir şef başka bir eyalete transfer olabilir davetsiz, takdirde:
Transfer güçleri sınır dahilindedir.
Devletin müsait kontenjanları var.
Şapkanın üstündeki şefler hala Özel Davetiye talep edebilirler (ancak yalnızca Sıradan Devletlere).
Aşama Başına Transfer Limitleri:
Devlet Türü | Aşama 2 | Aşama 3 | Toplam |
---|---|---|---|
Lider Devlet | 20 | 10 | 30 |
Sıradan Devlet | 35 | 20 | 55 |
Senin Transfer Puanı Uygunluğunuzu ve gereken Transfer Geçişi sayısını belirler.
İçerir:
Fırın seviyesi
Baş Ekipman ve Tılsımlar
Kahraman Gücü ve Donanımı
Evcil Hayvan Gücü
❌ Askerler dahil DEĞİLDİR skorda.
The hedef eyaletin sıralamasına kıyasla puanınız daha yüksek, daha fazla Transfer Geçişleri ihtiyacınız olacak.
Kullanmalısın Transfer Geçişleri Eyaletleri hareket ettirmek için. Bunlar şunlar olabilir:
Haftalık olarak dükkandan satın alınır.
Paketler ve demetler halinde edinilmiştir.
Transfer Geçişlerinin maliyeti artışlar Eğer Transfer Puanınız hedeflediğiniz eyaletin ortalamasından yüksekse.
💡 Profesyonel ipucu: Transfer Biletlerinizi erken satın almaya başlayın; şu anda transfer yapmasanız bile. Etkinlik başlayana kadar beklemek, bilet açığı yaşamanıza veya ciddi miktarda para kaybetmenize neden olabilir.
Aşağıdaki kriterlerin TÜMÜNÜ karşılamanız gerekmektedir:
Savaşta veya keşifte değil.
Hiçbir ittifakın parçası değil.
Ne Başkan, ne Transfer Yöneticisi, ne de Buz Ejderhası Tiranı.
En azından 25 gün son transferinizden bu yana.
Hedef durumda 4 karakterden az.
Gerekli şartları karşılayın Fırın seviyesi.
Kalmak güç sınırının içinde, özel bir davetiniz olmadığı sürece.
Yeni bir duruma geçtiğinizde, çeşitli oyun sistemleri etkilenir:
Rastgele bir ışınlanma Buz Alanı'ndaki bir yere.
24 saat koruma kalkanı.
Arena skoru 1.000'e sıfırlanır.
Balık Tutma Turnuvası, Kahraman Buluşması, Tundra Macerası, Değişim Senfonisi ve diğer etkinlik ilerlemeleri sıfırlanır.
Talep edilmeyen ödüller postanıza gönderilir (eğer geçiş kartı satın aldıysanız tüm kademeler; satın almadıysanız yalnızca ulaştığınız kademeler).
Enigma Kasası, Silahlanma Yarışmasıve diğer eyalet bazlı etkinlikler yeniden başlayacak.
Paket satın alma limitleriniz sıfırlanır; yeni eyaletinizde tekrar satın alabilirsiniz.
Depolanan kaynaklar depo üstü koruma silinir.
Güvence altına alınan kaynaklar güvende kalır.
Transfer sırasında deneyin Aşama 2, davetlerin rekabeti aşmanıza yardımcı olduğu yer.
Eğer düşük güçte bir oyuncuysanız, Lider Devletler tarafından kabul edilme olasılığınız daha yüksektir.
Taşınmayı hemen planlamıyor olsanız bile Transfer Kartlarınızı saklayın.
Kullanın Transfer Önizlemesi Oyun içi aracı kullanarak maliyetinizi ve diğer eyaletlerle uyumluluğunuzu kontrol edebilirsiniz.
İletişim eksikliğini veya liderlik kaybını önlemek için transferden önce ittifakınızla koordinasyon sağlayın.
Devlet Transferi, akıllıca kullanıldığında Whiteout Survival'deki en güçlü araçlardan biridir. Daha organize devletlere katılma, daha güçlü ittifaklar kurma ve oyun deneyiminizi yenileme şansı sunar.
Ancak, özellikle Lider Eyaletlerdeki katı kurallar ve sınırlı kontenjanlar nedeniyle, önceden plan yapmak çok önemlidir. Transfer Puanınızı öğrenin, uygunluğunuzu kontrol edin, bilet stoklayın ve Transfer Yöneticileriyle önceden iletişime geçin.