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O Transferência de Estado evento em Whiteout Survival é um dos recursos mais estratégicos do jogo. Ele permite que você mova sua base para outro estado (servidor), dando a você a chance de se juntar a uma aliança melhor, escapar de zonas inativas ou buscar uma jogabilidade mais competitiva. No entanto, a transferência não é tão simples quanto fazer as malas — ela é regida por regras, fases e requisitos rigorosos.
Neste guia completo, você aprenderá tudo o que precisa saber para transferir estados com sucesso: as fases do evento, requisitos, custos, limitações e dicas profissionais para aproveitar ao máximo.
Transferência de Estado é um evento por tempo limitado que permite que jogadores se movam de um estado para outro. Os estados em Whiteout Survival são essencialmente servidores diferentes. Essa mudança pode ajudar você a encontrar uma aliança mais ativa, uma melhor liderança estadual ou simplesmente desfrutar de um novo começo com aliados mais fortes.
Mas nem todos os estados são iguais. Antes de transferir, você deve entender se o seu estado de destino é um Estado Líder ou um Estado Ordinário, pois isso afeta sua capacidade de transferência.
Durante esta fase, cada estado é classificado com base na Pontuação de transferência dos 100 principais Chiefs ativos.
Estados no topo 20% são marcados como Estados líderes.
Todos os outros estados são considerados Estados Ordinários.
Por que isso importa?
Os principais Estados são muito mais restritos:
Eles só podem receber até 84,5 milhões de potência em novos chefes.
Os Estados Ordinários podem receber até 130 milhões de potência.
O gerente de transferências (geralmente o atual ou último presidente) define o limite de poder total para novos jogadores durante esta fase.
Os gerentes de transferência podem convidar jogadores específicos de outros estados.
Existem dois tipos de convites:
Convites comuns:Para chefes dentro do limite de poder do estado.
Convites Especiais:Para Chefes excedendo o limite de potência.
Cada estado começa com 3 convites especiais, e você recupera um no dia 1º de cada mês (até 3 no máximo).
⚠️ Os Estados líderes não podem receber convites especiais.
Qualquer chefe agora pode se transferir para outro estado sem convite, desde que:
Seu poder de transferência está dentro do limite.
O estado tem vagas disponíveis.
Os chefes acima do limite ainda podem solicitar um convite especial (mas apenas para Estados Ordinários).
Limites de transferência por fase:
Tipo de estado | Fase 2 | Fase 3 | Total |
---|---|---|---|
Estado Líder | 20 | 10 | 30 |
Estado Ordinário | 35 | 20 | 55 |
Seu Pontuação de transferência determina sua elegibilidade e o número de passes de transferência necessários.
Inclui:
Nível do forno
Equipamentos e Amuletos do Chefe
Poder e equipamento do herói
Poder do animal de estimação
❌ Tropas NÃO estão incluídas na partitura.
O maior sua pontuação em comparação à classificação do estado alvo, quanto mais Passes de transferência você vai precisar.
Você deve usar Passes de transferência para mover estados. Estes podem ser:
Comprado na loja semanalmente.
Adquirido por meio de pacotes e conjuntos.
O custo dos passes de transferência aumenta se sua pontuação de transferência for maior que a média do estado que você está almejando.
💡 Dica profissional: Comece a comprar os Passes de Transferência com antecedência, mesmo que não esteja transferindo agora. Esperar até o início do evento pode deixar você sem dinheiro ou custar caro.
Você deve atender a TODOS os seguintes critérios:
Não em combate ou sendo explorado.
Não faz parte de nenhuma aliança.
Não é um Presidente, Gerente de Transferências ou Tirano Dragão de Gelo.
Pelo menos 25 dias desde sua última transferência.
Menos de 4 caracteres no estado de destino.
Atender aos requisitos Nível do forno.
Ficar dentro do limite de potência, a menos que você tenha um convite especial.
Quando você se muda para um novo estado, vários sistemas de jogo são afetados:
Um teletransporte aleatório para um local no Campo de Gelo.
Escudo de proteção 24 horas.
Pontuação da Arena reinicia para 1.000.
Torneio de Pesca, Reunião de Heróis, Aventura na Tundra, Sinfonia da Mudança e outros eventos em andamento são redefinidos.
Quaisquer recompensas não reivindicadas são enviadas para seu e-mail (se você comprou um passe, todos os níveis; caso contrário, apenas aqueles que você alcançou).
Cofre do Enigma, Competição de Armamento, e outros eventos estaduais serão reiniciados.
Os limites de compra do seu pacote serão redefinidos — você poderá comprar novamente no seu novo estado.
Recursos armazenados acima da proteção do armazém são excluídos.
Os recursos protegidos permanecem seguros.
Tente transferir durante Fase 2, onde convites ajudam você a superar a concorrência.
Se você for um jogador de baixo poder, terá mais chances de ser aceito pelos Estados Líderes.
Guarde os passes de transferência mesmo que não tenha planos imediatos de se mudar.
Use o Prévia da transferência ferramenta no jogo para verificar seu custo e compatibilidade com outros estados.
Coordene com sua aliança antes da transferência para evitar falhas de comunicação ou perda de liderança.
A Transferência de Estado é uma das ferramentas mais poderosas do Whiteout Survival quando usada com sabedoria. Ela lhe dá a chance de se juntar a estados mais organizados, construir alianças mais fortes e renovar sua experiência de jogo.
No entanto, devido às regras rígidas e às vagas limitadas — especialmente nos principais estados —, é essencial planejar com antecedência. Saiba sua pontuação de transferência, verifique sua elegibilidade, compre passes e comunique-se com os gerentes de transferência com antecedência.