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IL Trasferimento di Stato evento in Whiteout Survival è una delle funzionalità più strategiche del gioco. Permette di spostare la propria base in un altro stato (server), dando la possibilità di unirsi a un'alleanza migliore, fuggire da zone inattive o cercare un gameplay più competitivo. Tuttavia, il trasferimento non è semplice come fare le valigie: è regolato da regole, fasi e requisiti rigidi.
In questa guida completa imparerai tutto ciò che devi sapere per trasferire gli stati con successo: le fasi dell'evento, i requisiti, i costi, le limitazioni e i suggerimenti per sfruttarlo al meglio.
Il Trasferimento di Stato è un evento a tempo limitato che permette ai giocatori di spostarsi da uno stato all'altro. Gli stati in Whiteout Survival sono essenzialmente server diversi. Questo spostamento può aiutarti a trovare un'alleanza più attiva, una migliore leadership statale o semplicemente a goderti un nuovo inizio con alleati più forti.
Ma non tutti gli stati sono uguali. Prima di trasferirti, devi capire se il tuo stato di destinazione è un Stato leader o un Stato ordinario, poiché ciò influisce sulla tua capacità di effettuare trasferimenti.
Durante questa fase, ogni stato viene classificato in base a Punteggio di trasferimento dei loro primi 100 Chiefs attivi.
Stati nel migliori 20% sono contrassegnati come Stati leader.
Tutti gli altri stati sono considerati Stati ordinari.
Perché questo è importante?
Gli Stati leader sono molto più limitati:
Possono ricevere solo fino a 84,5 milioni di potere nei nuovi Capi.
Gli Stati ordinari possono ricevere fino a 130 milioni di potenza.
Durante questa fase, il responsabile dei trasferimenti (solitamente il Presidente in carica o l'ultimo) imposta il limite massimo di potere per i giocatori in arrivo.
I gestori dei trasferimenti possono invitare giocatori specifici da altri stati.
Esistono due tipi di inviti:
Inviti ordinari: Per i capi che rientrano nel limite di potere dello Stato.
Inviti speciali: Per i capi superiore il limite di potenza.
Ogni stato inizia con 3 inviti specialie ne recuperi uno il 1° di ogni mese (fino a un massimo di 3).
⚠️ Gli Stati leader non possono ricevere inviti speciali.
Ogni capo può ora trasferirsi in un altro stato senza invito, fino a quando:
Il loro potere di trasferimento è compreso nel limite massimo.
Lo Stato ha posti disponibili.
I capi con un livello di responsabilità superiore al limite massimo possono comunque richiedere un invito speciale (ma solo agli Stati Ordinari).
Limiti di trasferimento per fase:
Tipo di stato | Fase 2 | Fase 3 | Totale |
---|---|---|---|
Stato leader | 20 | 10 | 30 |
Stato ordinario | 35 | 20 | 55 |
Tuo Punteggio di trasferimento determina la tua idoneità e il numero di Transfer Pass richiesti.
Include:
Livello della fornace
Equipaggiamento e amuleti del capo
Potere e equipaggiamento dell'eroe
Potere degli animali domestici
❌ Le truppe NON sono incluse nella partitura.
IL più alto è il tuo punteggio rispetto alla classifica dello stato di destinazione, più Pass di trasferimento di cui avrai bisogno.
Devi usare Pass di trasferimento per cambiare stato. Questi possono essere:
Acquistato settimanalmente nel negozio.
Acquistabile tramite bundle e pacchetti.
Il costo dei Transfer Pass aumenta se il tuo punteggio di trasferimento è superiore alla media dello stato a cui ti stai rivolgendo.
💡 Suggerimento professionaleInizia ad acquistare i Pass Trasferimento in anticipo, anche se non intendi trasferirti ora. Aspettare l'inizio dell'evento potrebbe lasciarti a corto di risorse o costarti soldi veri.
Devi soddisfare TUTTI i seguenti criteri:
Non in combattimento né in fase di esplorazione.
Non fa parte di alcuna alleanza.
Non un Presidente, un Responsabile dei Trasferimenti o un Tiranno Drago del Gelo.
Almeno 25 giorni dal tuo ultimo trasferimento.
Meno di 4 caratteri nello stato di destinazione.
Soddisfare i requisiti richiesti Livello della fornace.
Rimanere entro il limite di potenza, a meno che tu non abbia un invito speciale.
Quando ci si sposta in un nuovo stato, vengono interessati diversi sistemi di gioco:
Un teletrasporto casuale in una posizione nel Campo di Ghiaccio.
Scudo protettivo 24 ore su 24.
Punteggio dell'arena si reimposta a 1.000.
Torneo di pesca, Rally degli eroi, Avventura nella tundra, Sinfonia del cambiamento e altri progressi dell'evento vengono ripristinati.
Tutti i premi non richiesti ti verranno inviati via email (se hai acquistato un pass, tutti i livelli; in caso contrario, solo quelli che hai raggiunto).
Vault of Enigma, Concorso di Armamentie altri eventi basati sullo stato riprenderanno.
I limiti per l'acquisto del pacchetto vengono reimpostati: potrai effettuare nuovamente l'acquisto nel tuo nuovo stato.
Risorse memorizzate sopra la protezione del magazzino vengono eliminati.
Le risorse protette restano al sicuro.
Prova a trasferire durante Fase 2, dove gli inviti ti aiutano a superare la concorrenza.
Se sei un giocatore di bassa potenza, hai più probabilità di essere accettato da Leading States.
Risparmia sui Transfer Pass anche se non hai intenzione di trasferirti nell'immediato.
Utilizzare il Anteprima del trasferimento strumento nel gioco per verificare i costi e la compatibilità con gli altri stati.
Coordinatevi con la vostra alleanza prima del trasferimento per evitare incomprensioni o la perdita di leadership.
Il Trasferimento di Stato è uno degli strumenti più potenti di Whiteout Survival se usato con saggezza. Ti dà la possibilità di unirti a stati più organizzati, costruire alleanze più forti e rinnovare la tua esperienza di gioco.
Tuttavia, a causa delle regole rigide e degli slot limitati, soprattutto negli Stati Leader, è fondamentale pianificare in anticipo. Conosci il tuo punteggio di trasferimento, verifica la tua idoneità, fai scorta di pass e contatta in anticipo i responsabili dei trasferimenti.
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