Rarità: Leggendario
Classe: Fanteria
Sottoclasse: Combattere
Nato in una famiglia nobile, Jeronimo era un tempo l'orgoglio dell'aristocrazia del vecchio impero. Cresciuto come figlio di un Duca, crebbe circondato dal lusso, dall'etichetta e dai migliori tutori militari che il denaro potesse comprare. Anche dopo la caduta della civiltà, si rifiutò di rinunciare ai suoi manierismi raffinati e al suo abbigliamento immacolato, apparendo spesso troppo elegante e fuori luogo tra le lande desolate e ghiacciate. Per molti sopravvissuti, la sua raffinatezza lo rende arrogante. Ma per l'Alleanza dell'Alba, Jeronimo è una risorsa strategica con abilità e disciplina ineguagliabili.
L'arte della spada di Jeronimo è una meraviglia, perfezionata nel corso degli anni presso la prestigiosa Accademia Militare Imperiale. Le sue tecniche fondono scienza e tradizione in uno stile intricato che pochi riescono a replicare e ancora meno a contrastare. Sfortunatamente, l'estrema complessità dei suoi metodi lo rendeva difficile da addestrare. Sebbene la sua abilità nel duello lo rendesse leggendario, anche il suo stile d'élite lo distingueva: più ammirato che seguito.
Dopo il crollo dell'impero, i gusti raffinati e l'orgoglio nobile di Jeronimo si scontrarono con la dura realtà della sopravvivenza. Lottando per mantenere le sue abitudini lussuose, si indebitò e, con riluttanza, accettò di lavorare come comandante a contratto per i Mercenari di Phaethon. Lì, non solo servì come comandante sul campo di battaglia, ma addestrò anche nuovi duellanti, tramandando le sue tecniche raffinate e letali a coloro che erano disposti a pagarne il prezzo.
Sebbene il suo periodo con Phaethon fosse stato prospero, Jeronimo non poteva ignorare le loro tattiche disonorevoli e il disprezzo per le vite dei civili. Il suo codice di cavalleria, profondamente radicato negli ideali aristocratici, lo portò a mettere in discussione la loro leadership, soprattutto dopo che un tradimento lo aveva lasciato in inferiorità numerica in battaglia. Quando i rinforzi non arrivarono mai, Jeronimo scoprì le loro bugie e chiese aiuto all'Alleanza dell'Alba. L'Alleanza accettò e Jeronimo disertò, barattando denaro in cambio di coscienza.
Da quando si è unito all'Alleanza dell'Alba, Jeronimo si è dimostrato una figura di comando, seppur difficile. I suoi standard rigorosi e la sua immagine poetica lo rendono una presenza polarizzante tra le truppe, ma nessuno nega la sua efficacia. Sul campo di battaglia, la sua eleganza è letale. Fuori dal campo, si considera un poeta, sebbene drammatico e spesso imbarazzante. Il suo affetto per Cloris, una feroce cacciatrice dell'Alleanza, è diventato oggetto di innumerevoli versi accolti con sfavore. "Di tutte le cose ridicole che fai", gli disse una volta, "la tua poesia è di gran lunga la peggiore".
Eppure, sotto la seta e l'ego, Jeronimo rimane un alleato leale, disposto a combattere con onore in un mondo disonorevole. Il suo percorso da nobile viziato a comandante brizzolato è la prova che anche la lama più raffinata a volte deve essere temprata dalle difficoltà. Per l'Alleanza dell'Alba, non è solo un maestro di spada: è il simbolo che la nobiltà può sopravvivere anche nella rovina.
Stelle | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | Totale |
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 20 |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Jeronimo lancia in aria i nemici nell'area bersaglio, seguito da tre fendenti, ognuno dei quali infligge danni da Attacco* 160%/176%/192%/208%/224%.
Ciascuno degli attacchi di Jeronimo rilascia l'energia della spada, infliggendo danni da Attacco* pari a 15%/17%/19%/21%/23% ai nemici in un'area rettangolare di fronte a sé.
Jeronimo è un maestro nel mettere a dura prova i propri punti deboli, ottenendo un potenziamento dell'Attacco di +16%/24%/32%/40%/48% su una Salute di 50%.
Jeronimo pronuncia un discorso di comizio prima della battaglia, aumentando i danni inflitti di +5%/10%/15%/20%/25% per tutte le truppe.
Jeronimo trasmette i segreti dell'arte della spada, aumentando l'attacco di +5%/10%/15%/20%/25% per tutte le truppe.
Gli insegnamenti di Jeronimo nelle arti della spada garantiscono a tutti gli attacchi delle truppe una probabilità di +4%/8%/12%/16%/20% di stordire il bersaglio per 1 turno.
Jeronimo ispira facilmente gli altri anche da lontano, aumentando la Letalità e la Salute di tutte le truppe di 3%/6%/9%/12%/15%
Quando attacca, l'energia della spada di Jeronimo forma uno scudo, riducendo i danni ricevuti da 30%.
Jeronimo attacca con una formazione a spada, aumentando l'attacco delle Truppe di Raduno di 15%.