Rareté: Légendaire
Classe: Infanterie
Sous-classe : Combat
Issu d'une famille noble, Jeronimo faisait autrefois la fierté de l'aristocratie de l'ancien empire. Fils d'un duc, il grandit entouré de luxe, d'étiquette et des meilleurs précepteurs militaires. Même après la chute de la civilisation, il refusa de se départir de ses manières raffinées et de sa tenue impeccable, apparaissant souvent trop habillé et déplacé au milieu des terres désolées et glacées. Aux yeux de nombreux survivants, sa sophistication le rend arrogant. Mais pour l'Alliance de l'Aube, Jeronimo est un atout stratégique doté d'une compétence et d'une discipline inégalées.
L'escrime de Jeronimo est une merveille, perfectionnée au fil des années à la prestigieuse Académie Militaire Impériale. Ses techniques allient science et tradition pour créer un style complexe que peu de gens peuvent reproduire, et encore moins contrer. Malheureusement, la complexité de ses méthodes le rendait difficile à former. Si ses prouesses en duel l'ont rendu légendaire, son style d'élite le distingue également, plus admiré qu'admiré.
Après l'effondrement de l'empire, les goûts de luxe et l'orgueil de Jeronimo se heurtèrent à la dure réalité de la survie. Luttant pour maintenir ses habitudes de luxe, il s'endetta et accepta à contrecœur un poste de commandant contractuel pour les Mercenaires de Phaéton. Là, il servit non seulement comme chef de champ de bataille, mais forma également de nouveaux duellistes, transmettant ses techniques raffinées et mortelles à ceux qui étaient prêts à en payer le prix.
Bien que son passage auprès de Phaéton fût prospère, Jeronimo ne pouvait ignorer leurs tactiques déshonorantes et leur mépris pour la vie des civils. Son code de chevalerie, profondément ancré dans les idéaux aristocratiques, le conduisit à remettre en question leur leadership, surtout après une trahison qui le laissa en infériorité numérique au combat. Les renforts n'arrivant jamais, Jeronimo découvrit leurs mensonges et appela l'Alliance de l'Aube à l'aide. L'Alliance accepta, et Jeronimo fit défection, échangeant argent contre conscience.
Depuis son arrivée dans l'Alliance de l'Aube, Jeronimo s'est révélé être une figure imposante, quoique difficile. Ses exigences strictes et son image poétique en font une présence polarisante parmi les troupes, mais rien ne saurait nier son efficacité. Sur le champ de bataille, son élégance est mortelle. En dehors, il se prend pour un poète, quoique dramatique et souvent embarrassant. Son affection pour Cloris, une féroce chasseresse de l'Alliance, est devenue le sujet d'innombrables vers mal reçus. « De toutes les choses ridicules que tu fais », lui dit-elle un jour, « ta poésie est de loin la pire. »
Pourtant, sous la soie et l'ego, Jeronimo demeure un allié loyal, prêt à combattre avec honneur dans un monde déshonorant. Son parcours, de noble choyé à commandant grisonnant, prouve que même la lame la plus raffinée doit parfois être tempérée par les épreuves. Pour l'Alliance de l'Aube, il n'est pas seulement un maître d'armes : il symbolise la capacité de la noblesse à survivre même en ruine.
Étoiles | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | Total |
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 20 |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Jeronimo lance les ennemis dans la zone ciblée dans les airs, suivi de trois entailles, chacune infligeant 160%/176%/192%/208%/224% de dégâts d'attaque*.
Chacune des attaques de Jeronimo libère de l'énergie d'épée, infligeant 15%/17%/19%/21%/23% de dégâts d'attaque* aux ennemis dans une zone rectangulaire droite devant.
Jeronimo est un maître dans l'art de presser les avantages, gagnant un bonus d'attaque de +16%/24%/32%/40%/48% sur 50% de santé.
Jeronimo prononce un discours de rassemblement enflammé avant la bataille, augmentant les dégâts infligés de +5%/10%/15%/20%/25% pour toutes les troupes.
Jeronimo transmet les secrets de l'escrime, augmentant l'attaque de +5%/10%/15%/20%/25% pour toutes les troupes.
Les enseignements de Jeronimo en arts de l'épée confèrent à l'attaque de toutes les troupes +4%/8%/12%/16%/20% de chances d'étourdir la cible pendant 1 tour.
Jeronimo inspire facilement les autres, même de loin, en augmentant la létalité et la santé de toutes les troupes de 3%/6%/9%/12%/15%
Lors de l'attaque, l'énergie de l'épée de Jeronimo forme un bouclier, réduisant ses dégâts reçus de 30%.
Jeronimo attaque avec une formation d'épée, augmentant l'attaque des troupes de rassemblement de 15%.