Rareza: Legendario
Clase: Infantería
Subclase: Combatir
Nacido en la nobleza, Jeronimo fue en su día el orgullo de la aristocracia del antiguo imperio. Criado como hijo de un duque, creció rodeado de lujo, etiqueta y los mejores tutores militares que el dinero podía comprar. Incluso después de la caída de la civilización, se negó a desprenderse de sus refinados modales y su impecable atuendo, apareciendo a menudo demasiado elegante y fuera de lugar en medio de los páramos helados. Para muchos supervivientes, su sofisticación lo vuelve arrogante. Pero para la Alianza del Amanecer, Jeronimo es un activo estratégico con una habilidad y disciplina inigualables.
La esgrima de Jeronimo es una maravilla, perfeccionada durante años en la prestigiosa Academia Militar Imperial. Sus técnicas combinan ciencia y tradición en un estilo intrincado que pocos pueden replicar, y aún menos pueden contrarrestar. Desafortunadamente, la gran complejidad de sus métodos dificultaba su entrenamiento. Si bien su destreza en los duelos lo convirtió en una leyenda, su estilo de élite también lo distinguió, siendo más admirado que seguido.
Tras el colapso del imperio, los gustos caros y el orgullo de nobleza de Jeronimo chocaron con la dura realidad de la supervivencia. Luchando por mantener sus hábitos de lujo, se endeudó y, a regañadientes, aceptó un trabajo como comandante contratado por los Mercenarios de Faetón. Allí, no solo sirvió como líder en el campo de batalla, sino que también entrenó a nuevos duelistas, transmitiendo sus refinadas y letales técnicas a quienes estuvieran dispuestos a pagar el precio.
Aunque su tiempo con Faetón fue próspero, Jeronimo no pudo ignorar sus tácticas deshonrosas y su desprecio por la vida de los civiles. Su código de caballerosidad, profundamente arraigado en los ideales aristocráticos, lo llevó a cuestionar su liderazgo, especialmente después de que una traición lo dejara en inferioridad numérica en la batalla. Al no llegar los refuerzos, Jeronimo descubrió sus mentiras y pidió ayuda a la Alianza del Amanecer. La Alianza aceptó, y Jeronimo desertó, intercambiando dinero por conciencia.
Desde que se unió a la Alianza del Amanecer, Jeronimo ha demostrado ser una figura imponente, aunque difícil. Sus estrictos estándares y su imagen poética lo convierten en una presencia polarizante entre las tropas, pero nadie niega su efectividad. En el campo de batalla, su elegancia es letal. Fuera de él, se considera un poeta, aunque dramático y a menudo vergonzoso. Su afecto por Cloris, una feroz cazadora de la Alianza, se ha convertido en el tema de innumerables versos mal recibidos. «De todas las cosas ridículas que haces», le dijo una vez, «tu poesía es, con mucho, la peor».
Aun así, bajo la seda y el ego, Jeronimo sigue siendo un aliado leal, dispuesto a luchar con honor en un mundo deshonroso. Su trayectoria, de noble mimado a comandante curtido, demuestra que incluso la espada más refinada a veces debe templarse con las dificultades. Para la Alianza del Amanecer, no es solo un maestro de la espada: es un símbolo de que la nobleza puede sobrevivir incluso en la ruina.
Estrellas | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | Total |
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 20 |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Jeronimo lanza a los enemigos en el área objetivo al aire, y luego realiza tres cortes, cada uno de los cuales inflige daño de Ataque* 160%/176%/192%/208%/224%.
Cada uno de los ataques de Jeronimo libera energía de espada, lo que inflige Ataque* 15%/17%/19%/21%/23% de daño a los enemigos en un área rectangular justo al frente.
Jeronimo es un maestro en presionar ventajas, obteniendo un aumento de ataque de +16%/24%/32%/40%/48% sobre 50% de salud.
Jeronimo pronuncia un discurso de campaña entusiasta antes de la batalla y aumenta el daño infligido en +5%/10%/15%/20%/25% para todas las tropas.
Jeronimo imparte los secretos de la esgrima, aumentando el ataque en +5%/10%/15%/20%/25% para todas las tropas.
Las enseñanzas de Jeronimo en artes de la espada otorgan a todos los ataques de las tropas una probabilidad de +4%/8%/12%/16%/20% de aturdir al objetivo durante 1 turno.
Jeronimo inspira fácilmente a otros incluso desde lejos, aumentando la letalidad y la salud de todas las tropas en 3%/6%/9%/12%/15%
Al atacar, la energía de la espada de Jeronimo forma un escudo, reduciendo el daño recibido por 30%.
Jeronimo ataca con una formación de espada, lo que aumenta el ataque de las Tropas de Reunión en 15%.