¡Ayuda a tus amigos a sobrevivir al apocalipsis helado! Comparte esta página y diles dónde descargarla. Whiteout Survival y únete a la lucha.
El Transferencia de Estado evento en Whiteout Survival Es una de las funciones más estratégicas del juego. Te permite trasladar tu base a otro estado (servidor), lo que te da la oportunidad de unirte a una mejor alianza, escapar de zonas inactivas o buscar un juego más competitivo. Sin embargo, transferirse no es tan sencillo como hacer las maletas: está sujeto a reglas, fases y requisitos estrictos.
En esta guía completa aprenderás todo lo que necesitas saber para transferir estados con éxito: las fases del evento, requisitos, costos, limitaciones y consejos profesionales para aprovecharlo al máximo.
Transferencia de Estado es un evento por tiempo limitado que permite a los jugadores cambiar de estado. En Whiteout Survival, los estados son servidores diferentes. Este cambio puede ayudarte a encontrar una alianza más activa, un mejor liderazgo estatal o simplemente disfrutar de un nuevo comienzo con aliados más fuertes.
Pero no todos los estados son iguales. Antes de transferir, debe comprender si su estado de destino es un... Estado líder o un Estado Ordinario, ya que esto afecta su capacidad de transferencia.
Durante esta fase, cada estado se clasifica en función de la Puntuación de transferencia de sus 100 mejores Chiefs activos.
Estados en el parte superior 20% están marcados como Estados líderes.
Se consideran todos los demás estados Estados ordinarios.
¿Por qué esto importa?
Los Estados líderes están mucho más restringidos:
Sólo pueden recibir hasta 84,5 millones de potencia en nuevos Jefes.
Los Estados ordinarios pueden recibir hasta 130 millones de potencia.
El administrador de transferencias (generalmente el presidente actual o el anterior) establece el límite de poder total para los jugadores entrantes durante esta fase.
Los administradores de transferencia pueden invitar a jugadores específicos de otros estados.
Hay dos tipos de invitaciones:
Invitaciones ordinarias:Para los jefes dentro del límite de poder del estado.
Invitaciones especiales:Para los jefes excesivo La tapa de potencia.
Cada estado comienza con 3 invitaciones especiales, y recuperas uno el día 1 de cada mes (hasta un máximo de 3).
⚠️ Los Estados líderes no pueden recibir invitaciones especiales.
Cualquier jefe ahora puede trasladarse a otro estado sin invitación, mientras:
Su poder de transferencia está dentro de la capacidad.
El estado tiene plazas disponibles.
Los Chiefs que estén por encima del límite salarial aún pueden solicitar una invitación especial (pero sólo a los Estados Ordinarios).
Límites de transferencia por fase:
Tipo de estado | Fase 2 | Fase 3 | Total |
---|---|---|---|
Estado líder | 20 | 10 | 30 |
Estado Ordinario | 35 | 20 | 55 |
Su Puntuación de transferencia determina su elegibilidad y la cantidad de pases de transferencia necesarios.
Incluye:
Nivel del horno
Equipo y amuletos del jefe
Poder y equipo de héroe
El poder de las mascotas
❌ Las tropas NO están incluidas en la partitura.
El Cuanto mayor sea su puntuación en comparación con la clasificación del estado objetivo, cuanto más Pases de transferencia Necesitarás.
Debes utilizar Pases de transferencia Para mover estados. Estos pueden ser:
Comprado en la tienda semanalmente.
Adquirido mediante paquetes y combos.
El costo en Pases de Transferencia aumenta Si su puntaje de transferencia es más alto que el promedio del estado al que apunta.
💡 Consejo profesionalEmpieza a comprar Pases de Transferencia con antelación, incluso si no te estás transfiriendo ahora. Esperar hasta el inicio del evento podría dejarte corto o costarte mucho dinero.
Debe cumplir TODOS los siguientes criterios:
No está en combate ni siendo explorado.
No forma parte de ninguna alianza.
No soy un presidente, un gerente de transferencias ni un tirano dragón de hielo.
Al menos 25 días desde su última transferencia.
Menos de 4 caracteres en el estado de destino.
Cumplir con los requisitos Nivel del horno.
Permanecer dentro del límite de potencia, a menos que tengas una invitación especial.
Cuando te mudas a un nuevo estado, varios sistemas de juego se ven afectados:
Un teletransporte aleatorio a un lugar en el Campo de Hielo.
Escudo de protección 24 horas.
Puntuación de la arena se restablece a 1.000.
Torneo de pesca, Rally de héroes, Aventura en la tundra, Sinfonía del cambio y otros avances del evento se restablecen.
Cualquier recompensa no reclamada se envía a tu correo (si compraste un pase, todos los niveles; si no, solo los que alcanzaste).
Bóveda de Enigma, Competición de Armamentoy otros eventos basados en el estado se reiniciarán.
Los límites de compra de tu paquete se restablecen: puedes comprar nuevamente en tu nuevo estado.
Recursos almacenados por encima de la protección del almacén se eliminan.
Los recursos protegidos permanecen seguros.
Intente transferir durante Fase 2, donde las invitaciones te ayudan a evitar la competencia.
Si eres un jugador de bajo poder, tendrás más posibilidades de ser aceptado por los estados líderes.
Guarde los pases de transferencia incluso si no tiene planes inmediatos de mudarse.
Utilice el Vista previa de transferencia Herramienta en el juego para verificar su costo y compatibilidad con otros estados.
Coordínese con su alianza antes de realizar una transferencia para evitar falta de comunicación o pérdida de liderazgo.
La Transferencia de Estado es una de las herramientas más poderosas de Whiteout Survival si se usa con inteligencia. Te permite unirte a estados más organizados, forjar alianzas más sólidas y renovar tu experiencia de juego.
Sin embargo, debido a las estrictas reglas y las plazas limitadas, especialmente en los Estados Líderes, es fundamental planificar con antelación. Conozca su Puntuación de Transferencia, verifique su elegibilidad, consiga pases y comuníquese con los Gestores de Transferencia con antelación.