Guía de Transferencia de Estado (Fases, Costos y Consejos)

transferencia de estado

Guía completa sobre transferencias estatales

El Transferencia de Estado evento en Whiteout Survival Es una de las funciones más estratégicas del juego. Te permite trasladar tu base a otro estado (servidor), lo que te da la oportunidad de unirte a una mejor alianza, escapar de zonas inactivas o buscar un juego más competitivo. Sin embargo, transferirse no es tan sencillo como hacer las maletas: está sujeto a reglas, fases y requisitos estrictos.

En esta guía completa aprenderás todo lo que necesitas saber para transferir estados con éxito: las fases del evento, requisitos, costos, limitaciones y consejos profesionales para aprovecharlo al máximo.

🧭 ¿Qué es la Transferencia Estatal?

Transferencia de Estado es un evento por tiempo limitado que permite a los jugadores cambiar de estado. En Whiteout Survival, los estados son servidores diferentes. Este cambio puede ayudarte a encontrar una alianza más activa, un mejor liderazgo estatal o simplemente disfrutar de un nuevo comienzo con aliados más fuertes.

Pero no todos los estados son iguales. Antes de transferir, debe comprender si su estado de destino es un... Estado líder o un Estado Ordinario, ya que esto afecta su capacidad de transferencia.

📆 Las 3 fases de la transferencia de Estado

🔹 Fase 1: Pre-Transferencia (3 días)

  • Durante esta fase, cada estado se clasifica en función de la Puntuación de transferencia de sus 100 mejores Chiefs activos.

  • Estados en el parte superior 20% están marcados como Estados líderes.

  • Se consideran todos los demás estados Estados ordinarios.

¿Por qué esto importa?
Los Estados líderes están mucho más restringidos:

  • Sólo pueden recibir hasta 84,5 millones de potencia en nuevos Jefes.

  • Los Estados ordinarios pueden recibir hasta 130 millones de potencia.

El administrador de transferencias (generalmente el presidente actual o el anterior) establece el límite de poder total para los jugadores entrantes durante esta fase.


🔹 Fase 2: Invitar transferencias

  • Los administradores de transferencia pueden invitar a jugadores específicos de otros estados.

  • Hay dos tipos de invitaciones:

    • Invitaciones ordinarias:Para los jefes dentro del límite de poder del estado.

    • Invitaciones especiales:Para los jefes excesivo La tapa de potencia.

Cada estado comienza con 3 invitaciones especiales, y recuperas uno el día 1 de cada mes (hasta un máximo de 3).
⚠️ Los Estados líderes no pueden recibir invitaciones especiales.


🔹 Fase 3: Transferencias abiertas

  • Cualquier jefe ahora puede trasladarse a otro estado sin invitación, mientras:

    • Su poder de transferencia está dentro de la capacidad.

    • El estado tiene plazas disponibles.

  • Los Chiefs que estén por encima del límite salarial aún pueden solicitar una invitación especial (pero sólo a los Estados Ordinarios).

Límites de transferencia por fase:

Tipo de estadoFase 2Fase 3Total
Estado líder201030
Estado Ordinario352055

📊 ¿Qué es el Transfer Score?

Su Puntuación de transferencia determina su elegibilidad y la cantidad de pases de transferencia necesarios.

Incluye:

  • Nivel del horno

  • Equipo y amuletos del jefe

  • Poder y equipo de héroe

  • El poder de las mascotas

Las tropas NO están incluidas en la partitura.

El Cuanto mayor sea su puntuación en comparación con la clasificación del estado objetivo, cuanto más Pases de transferencia Necesitarás.

 

🎟️Costo de transferencia: ¿Qué son los pases de transferencia?

Debes utilizar Pases de transferencia Para mover estados. Estos pueden ser:

  • Comprado en la tienda semanalmente.

  • Adquirido mediante paquetes y combos.

El costo en Pases de Transferencia aumenta Si su puntaje de transferencia es más alto que el promedio del estado al que apunta.

💡 Consejo profesionalEmpieza a comprar Pases de Transferencia con antelación, incluso si no te estás transfiriendo ahora. Esperar hasta el inicio del evento podría dejarte corto o costarte mucho dinero.

✅ Requisitos para Transferir

Debe cumplir TODOS los siguientes criterios:

  • No está en combate ni siendo explorado.

  • No forma parte de ninguna alianza.

  • No soy un presidente, un gerente de transferencias ni un tirano dragón de hielo.

  • Al menos 25 días desde su última transferencia.

  • Menos de 4 caracteres en el estado de destino.

  • Cumplir con los requisitos Nivel del horno.

  • Permanecer dentro del límite de potencia, a menos que tengas una invitación especial.

⚠️ ¿Qué sucede después de la transferencia?

Cuando te mudas a un nuevo estado, varios sistemas de juego se ven afectados:

✅ Obtienes:

  • Un teletransporte aleatorio a un lugar en el Campo de Hielo.

  • Escudo de protección 24 horas.

🔄Qué se reinicia:

  • Puntuación de la arena se restablece a 1.000.

  • Torneo de pesca, Rally de héroes, Aventura en la tundra, Sinfonía del cambio y otros avances del evento se restablecen.

  • Cualquier recompensa no reclamada se envía a tu correo (si compraste un pase, todos los niveles; si no, solo los que alcanzaste).

  • Bóveda de Enigma, Competición de Armamentoy otros eventos basados en el estado se reiniciarán.

🛒 Tienda:

  • Los límites de compra de tu paquete se restablecen: puedes comprar nuevamente en tu nuevo estado.

🧱 Recursos:

  • Recursos almacenados por encima de la protección del almacén se eliminan.

  • Los recursos protegidos permanecen seguros.

🔁Consejos adicionales

  • Intente transferir durante Fase 2, donde las invitaciones te ayudan a evitar la competencia.

  • Si eres un jugador de bajo poder, tendrás más posibilidades de ser aceptado por los estados líderes.

  • Guarde los pases de transferencia incluso si no tiene planes inmediatos de mudarse.

  • Utilice el Vista previa de transferencia Herramienta en el juego para verificar su costo y compatibilidad con otros estados.

  • Coordínese con su alianza antes de realizar una transferencia para evitar falta de comunicación o pérdida de liderazgo.

📌 Reflexiones finales

La Transferencia de Estado es una de las herramientas más poderosas de Whiteout Survival si se usa con inteligencia. Te permite unirte a estados más organizados, forjar alianzas más sólidas y renovar tu experiencia de juego.

Sin embargo, debido a las estrictas reglas y las plazas limitadas, especialmente en los Estados Líderes, es fundamental planificar con antelación. Conozca su Puntuación de Transferencia, verifique su elegibilidad, consiga pases y comuníquese con los Gestores de Transferencia con antelación.

Transferencia de Estado – Preguntas frecuentes
¿Cuando se lleva a cabo el evento de Transferencia de Estado? +
El evento de Transferencia de Estado se realiza periódicamente y dura varios días, divididos en tres fases: Pretransferencia, Transferencia por Invitación y Transferencia Abierta. Mantente atento a los anuncios del juego para la próxima fecha.
¿Cuál es la diferencia entre un Estado Líder y un Estado Ordinario? +
Un Estado Líder se clasifica entre los 201 mejores TP59T según el puntaje total de transferencia de sus 100 Chiefs activos más destacados. Tiene límites más estrictos en cuanto a la cantidad de jugadores y la cantidad de poder que puede recibir durante las transferencias.
¿Puedo transferirme sin una invitación? +
Sí, durante la Fase 3 (Transferencia Abierta), puedes mudarte sin invitación si tu nivel de poder está por debajo del límite del estado objetivo. De lo contrario, se requiere una invitación especial (disponible solo para estados ordinarios).
¿Cómo obtengo pases de transferencia? +
Los Pases de Transferencia se pueden comprar en la tienda del juego y en paquetes especiales. Es recomendable comprarlos semanalmente con antelación, ya que los precios de última hora pueden ser elevados.
¿Qué es una Invitación Especial y cuantas hay? +
Una Invitación Especial permite a los Jefes que superan el límite de poder transferirse. Cada estado comienza con 3 invitaciones especiales y recupera 1 el primer día de cada mes (hasta un máximo de 3). Los Estados Líderes no pueden recibir ni enviar invitaciones especiales.
¿Qué se restablece después de transferirse a un nuevo estado? +
Tu puntuación en la arena se restablece a 1000, se interrumpe la participación en eventos y se pierden recursos que no estén protegidos por el almacén. Las recompensas de los eventos se envían por correo según la compra de pases.

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