Hilf deinen Freunden, die Eis-Apokalypse zu überleben! Teile diese Seite und teile anderen mit, wo sie herunterladen können. Whiteout Survival und schließe dich dem Kampf an.
Der Staatliche Übertragung Veranstaltung in Whiteout Survival ist eines der strategischsten Features im Spiel. Es ermöglicht dir, deine Basis in einen anderen Staat (Server) zu verlegen und so einer besseren Allianz beizutreten, inaktiven Zonen zu entkommen oder wettbewerbsorientierteres Gameplay zu erleben. Der Transfer ist jedoch nicht so einfach wie Kofferpacken – er unterliegt strengen Regeln, Phasen und Anforderungen.
In diesem umfassenden Handbuch erfahren Sie alles, was Sie für eine erfolgreiche Statusübertragung wissen müssen: die Phasen des Ereignisses, Anforderungen, Kosten, Einschränkungen und Profi-Tipps, um das Beste daraus zu machen.
Der Zustandstransfer ist ein zeitlich begrenztes Event, das Spielern den Wechsel von einem Zustand in einen anderen ermöglicht. Zustände in Whiteout Survival sind im Wesentlichen unterschiedliche Server. Dieser Wechsel kann Ihnen helfen, eine aktivere Allianz oder eine bessere Staatsführung zu finden oder einfach einen Neuanfang mit stärkeren Verbündeten zu genießen.
Aber nicht alle Staaten sind gleich. Vor der Übertragung müssen Sie verstehen, ob Ihr Zielstaat ein Führender Staat oder ein Normalzustand, da dies Ihre Übertragungsfähigkeit beeinträchtigt.
In dieser Phase wird jeder Staat nach der Transfer Score ihrer 100 besten aktiven Chiefs.
Staaten in der Oberteil 20% sind gekennzeichnet als Führende Staaten.
Alle anderen Staaten werden berücksichtigt Gewöhnliche Zustände.
Warum ist das wichtig?
Führende Staaten unterliegen deutlich stärkeren Einschränkungen:
Sie können nur bis zu 84,5 Millionen Strom in neuen Chiefs.
Gewöhnliche Staaten können bis zu 130 Millionen Macht.
Der Transfermanager (normalerweise der aktuelle oder letzte Präsident) legt in dieser Phase die Gesamtleistungsobergrenze für neue Spieler fest.
Transfermanager können bestimmte Spieler einladen aus anderen Staaten.
Es gibt zwei Arten von Einladungen:
Gewöhnliche Einladungen: Für Häuptlinge innerhalb der Machtobergrenze des Staates.
Besondere Einladungen: Für Häuptlinge Überschreitung die Leistungsbegrenzung.
Jeder Staat beginnt mit 3 besondere Einladungen, und Sie erhalten am 1. jedes Monats einen zurück (bis zu maximal 3).
⚠️ Führende Staaten können keine Sondereinladungen erhalten.
Jeder Häuptling kann nun in einen anderen Staat wechseln ohne Einladung, solange:
Ihre Übertragungsleistung liegt innerhalb der Obergrenze.
Das Land verfügt über freie Plätze.
Chiefs, die über der Obergrenze liegen, können immer noch eine besondere Einladung anfordern (aber nur für gewöhnliche Staaten).
Übertragungsgrenzen pro Phase:
Statustyp | Phase 2 | Phase 3 | Gesamt |
---|---|---|---|
Führender Staat | 20 | 10 | 30 |
Normalzustand | 35 | 20 | 55 |
Dein Transferergebnis bestimmt Ihre Berechtigung und die Anzahl der erforderlichen Transferpässe.
Es beinhaltet:
Ofenniveau
Ausrüstung und Zauber des Chefs
Heldenkraft und Ausrüstung
Haustier-Power
❌ Truppen sind NICHT enthalten in der Partitur.
Der Höhere Punktzahl im Vergleich zum Ranking des Zielstaates, desto mehr Transferpässe Sie benötigen.
Sie müssen Transferpässe um Zustände zu verschieben. Dies können sein:
Wöchentlich im Laden gekauft.
Über Bundles und Packs erhältlich.
Die Kosten für Transferpässe erhöht wenn Ihr Transfer-Score höher ist als der Durchschnitt des Staates, auf den Sie abzielen.
💡 Profi-Tipp: Kaufen Sie frühzeitig Transferpässe – auch wenn Sie jetzt noch nicht wechseln. Warten Sie bis zum Beginn der Veranstaltung, kann es sein, dass Sie zu wenig haben oder echtes Geld verlieren.
Sie müssen ALLE der folgenden Kriterien erfüllen:
Nicht im Kampf oder bei der Aufklärung.
Nicht Teil einer Allianz.
Kein Präsident, Transfermanager oder Frostdrachentyrann.
Mindestens 25 Tage seit Ihrer letzten Überweisung.
Weniger als 4 Zeichen im Zielzustand.
Erfüllen Sie die erforderlichen Ofenniveau.
Bleiben innerhalb der Leistungsobergrenze, es sei denn, Sie haben eine besondere Einladung.
Wenn Sie in einen neuen Staat umziehen, sind mehrere Spielsysteme betroffen:
Ein zufälliger Teleport zu einem Ort im Eisfeld.
24-Stunden-Schutzschild.
Arena-Punktzahl wird auf 1.000 zurückgesetzt.
Angelturnier, Heldenrallye, Tundra-Abenteuer, Symphonie der Veränderung und anderer Event-Fortschritt werden zurückgesetzt.
Alle nicht eingeforderten Prämien werden Ihnen per E-Mail zugesandt (wenn Sie einen Pass gekauft haben, alle Stufen, andernfalls nur die, die Sie erreicht haben).
Vault of Enigma, Rüstungswettbewerbund andere zustandsbasierte Ereignisse werden neu gestartet.
Ihre Paketkauflimits werden zurückgesetzt – Sie können in Ihrem neuen Bundesstaat erneut kaufen.
Gespeicherte Ressourcen über dem Lagerschutz werden gelöscht.
Geschützte Ressourcen bleiben sicher.
Versuchen Sie, während Phase 2, wo Einladungen Ihnen helfen, die Konkurrenz zu umgehen.
Wenn Sie ein Spieler mit geringer Macht sind, ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass Sie von führenden Staaten akzeptiert werden.
Sparen Sie Transferpässe, auch wenn Sie nicht sofort umziehen möchten.
Verwenden Sie die Transfervorschau Tool im Spiel, um Ihre Kosten und die Kompatibilität mit anderen Staaten zu überprüfen.
Koordinieren Sie sich vor der Übertragung mit Ihrer Allianz, um Missverständnisse oder den Verlust der Führung zu vermeiden.
Der Zustandstransfer ist bei kluger Anwendung eines der mächtigsten Werkzeuge in Whiteout Survival. Er bietet Ihnen die Möglichkeit, besser organisierten Staaten beizutreten, stärkere Allianzen zu bilden und Ihr Spielerlebnis aufzufrischen.
Aufgrund der strengen Regeln und der begrenzten Anzahl an Plätzen – insbesondere in führenden Bundesstaaten – ist es jedoch unerlässlich, im Voraus zu planen. Informieren Sie sich über Ihren Transfer Score, prüfen Sie Ihre Berechtigung, decken Sie sich mit Pässen ein und kommunizieren Sie im Voraus mit den Transfermanagern.